Deep Print Games: 5 Towers, KartenspielIn "5 Towers" treten die Spielenden in einem meisterlichen Wettstreit gegeneinander an, um die hchsten Trme zu bauen. Jede Runde werden 5 Karten mit Turmabschnitten aufgedeckt und alle bieten reihum, wie viele dieser Karten sie nehmen mchten. Die Person mit dem hchsten Gebot nimmt sich die angesagte Anzahl und baut diese an ihre Trme an. Aber es drfen nur unterschiedliche Trme gebaut werden und jeder davon muss sortenrein sein. Zudem mssen die
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In "5 Towers" treten die Spielenden in einem meisterlichen Wettstreit gegeneinander an, um die höchsten Türme zu bauen. Jede Runde werden 5 Karten mit Turmabschnitten aufgedeckt und alle bieten reihum, wie viele dieser Karten sie nehmen möchten. Die Person mit dem höchsten Gebot nimmt sich die angesagte Anzahl und baut diese an ihre Türme an. Aber es dürfen nur unterschiedliche Türme gebaut werden und jeder davon muss sortenrein sein. Zudem müssen die Zahlenwerte auf den Karten von unten nach oben immer kleiner werden. Je schneller also gebaut wird, desto schwieriger wird es, überhaupt Gebote abzugeben. Ziel ist es, bei Spielende die meisten Punkte zu haben. Bei "5 Towers" geht es um das richtige Timing, um im richtigen Moment zuzuschlagen. Autor Kasper Lapp, der bereits für zahlreiche innovative Kartenspiele wie "That’s not a hat" bekannt ist, überrascht auch hier wieder mit einem ungewöhnlichen Spielmechanismus, der seine Tiefe erst im Laufe des Spiels entfaltet. Die farbenfrohen Illustrationen von Annika Heller sind bis zum Rand gefüllt mit Film- und Spielreferenzen und bietet Popkultur-begeisterten Spielenden eine unterhaltsame Zusatzebene.